10 nuevas piezas de la Galería de Arte del Juego de Cartas
He aquí diez nuevas piezas de arte de la Galería de Blizzard ¡para no perdérselas!
¡Un poco de humor!
¿Cómo debería haber terminado World of Warcraft?
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Add a comment¡Cinco nuevas obras de Fan-Art!
¡Blizzard actualiza su galería de fan-art con cinco nuevas obras sorprendentes!
Especulando sobre el Lore futuro: tres naranjas de las que sacar jugo
En Mist of Pandaria vamos a ver un nuevo continente para explorar, y habrá nuevos personajes y experiencias que hay que ir incorporando poco a poco al lore que conocemos de Warcraft: nuevos elementos y cabos sueltos sobre los que sabéis nos gusta hablar.
El Clan Rocanegra y la Horda
El clan Rocanegra se encuentra un tanto fuera de lugar de la guerra entre la Alianza y la Horda, aun tienen la posesión de la Montaña Rocanegra, pero con la muerte de Rend Manonegra y la gran mayoría de sus líderes corruptos, además de la muerte definitiva de Nefarian, tenemos un montón de historia que extraer. Reflexionemos sobre la relevancia de un clan que vio crecer a Manonegra el Destructor, a Ogrim Martillo Maldito y que lideró la carga a través del Portal Oscuro, aparte de decidir durante décadas el destino de la Horda. Por primera vez están sin líderes, y además libres del control de villanos como Nefarian.

Las posibilidades son muchas, pero tenemos hechos bastante importantes, como el que Eitrigg y su hijo Ariok son Roca Negra. Es posible que veamos el renacer del clan, cuyo bastión está justo ejerce una fuerte influencia sobre el Territorio de la Alianza, tanto al norte como al sur, además de estar en guerra con los Hierro Negro, que están libres de Ragnaros, a la par que Moira Thaurissan está haciendo progresos gigantescos reclamando el trono de los Barbabronce y los Hierro Negro para su hijo Dragan Thaurissan II. Los Rocanegra necesitan aliarse con alguien para sobrevivir a todos estos acontecimientos.
Hay un precedente importante, y es que Garrosh ya aceptó a los Faucedraco en la Horda, un clan con mucha vileza a sus espaldas. ¿Hará otra alianza estratégica, especialmente ahora que Eitrigg y su hijo han limpiado la influencia corrupta de su clan y que pueden perfectamente dirigirlo?
Estratégicamente los Faucedraco ofrecieron un puerto en las Tierras Altas Crepusculares, un territorio distante a cualquier otra base de la Horda y con importancia estratégica en la guerra contra Alamuerte, pero también contra la Alianza. Los Rocanegra pueden ofrecer un bastión impresionante en el corazón de los Reinos del Este, suficientemente cercano a Kargath como para poder tener suministros y refuerzos. Si la Horda quiere atacar Ventormenta, esta base es tentadora.
Los Rocanegra no tienen nada que perder de todo esto, y nada les impide tampoco reconocer a Garrosh como Jefe de Guerra, y si pasa esto la Alianza se encontrará con el Lobo a sus puertas. Aunque esto no tiene que suceder en Mist of Pandaria, posiblemente sea un hecho inevitable.
La Profecía de Velen
Pandaria y sus maravillas y peligros son absolutamente nuevos. Experimentaremos un mundo que ha estado en paz y desarrollándose durante 10.000 años, pero no hay que olvidar la profecía que hizo Velen: Azeroth no es un mundo aparte de las guerras, pues hay un conflicto por venir con grandes y terribles fuerzas destructivas.
Una de las criaturas mencionadas en la próxima expansión son los Sha, manifestaciones vivas de energía oscura, que no sólo nos recuerdan al señor Entropious (Mu'ru en su ciclo oscuro), sino que también a criaturas que se pueden ver en los cristales rotos del descenso a la locura en Ulduar.

Evidentemente el viaje a Pandaria no será de vacaciones. La conexión de los Sha con la energía negativa puede ser un anuncio de que ya han llegado las primeras tropas de este ejército de la oscuridad profetizado... y el hecho de que las emociones negativas de los mortales puedan ayudar a que aparezcan (al igual que la arrogancia, desesperación y adicción de los Caballeros de Sangre convirtieron a M'uru en Entropius) es una lección que habrá que aprender.
El origen y la génesis de los Sha, pues, es algo importante en este nuevo capítulo en la historia que comenzó cuando pusimos un pie en Terrallende. No puede ser una coincidencia tampoco que los etéreos hayan reaparecido y pisado Azeroth por primera vez, pues recordemos que un Lord del Vacío llamado Dimensus el que Todo lo Devora destruyó su mundo. Sabemos poco de esta raza, salvo que podrían ser una forma cósmica de los Sha. Y dejamos una inquietante pregunta: Si las emociones negativas producen entidades negativas, ¿cuánta negatividad puede generar la destrucción de un mundo?
Conflicto Alianza/Horda
En Mist of Pandaria, y todos lo esperamos ya, el conflicto entre la Horda y la Alianza va a agravarse, hasta el punto de que vamos a traer de vuelta a los Sha , espíritus que surgen de la negatividad, a un mundo que lleva en paz y apartado de todo 10.000 años, además de hacer que los Mogu reclamen su imperio a los Pandaren.

Necesitamos ver ciertas cosas en el Lore, como por ejemplo a la Alianza atacando más a menudo y de formas más agresivas, de una forma más convincente de la "medio masacre" del Campamento Taurajo. Una facción menos compasiva en lo que se refiere a la Horda, aunque eso implique bajas civiles. Algo más de crudeza.
Es algo muy esperado, este tipo de decisiones: ¿Destruímos esa ciudad o dejamos que la horda saque ventaja? ¿Dejarás tranquila a la Alianza mientras que luchan contra unos guerreros mántidos o aprovecharás su debilidad temporal para aniquilarlos sin oposición? El contexto que se nos viene encima es impresionante. Y puro oro.
(Traducido del Original de wow-insider)
Add a commentMaiev Cantosombrío
Maiev era una joven sacerdotisa de Elune durante la Guerra de los Ancestros, ubicada en el templo Hajiri al Noroeste de Kalmidor. Como el resto de sus hermanas, tomó las armas contra la Legión Ardiente desde el comienzo de la invasión, uniéndose a la resistencia de Kur'talos Crestacuervo. No pudo hacer mucho, aunque la destrucción la rodeó y comprobó horrorizada como los demonios destruían a su familia y amigos. Cuando Tyrande fue nombrada nueva Suma Sacerdotisa, Maiev se puso en contra, a pesar de que sabía que no debía hacerlo, debido sobre todo a que tras la muerte de Marinda, Maiev era la sucesora del cargo, algo que la reuniría de nuevo con su hermano Jarod.

Maiev se opuso además al liderazgo de Desdel Stareye, pero no hizo nada al respecto por temor a dividir las tropas, aunque sí le pidió a su hermano Jarod que metiera baza, pese a que este no escuchó. Tras la caída de Stareye "en combate", Jaron fue nombrado Comandante y Maiev zanjó el asunto con un "te lo dije", y continuó sirviendo a la sombra de Tyrande.
Cuando milagrosamente sobrevivió a la Guerra de los Ancestros, ella ya estba convencida de que la magia arcana era un poder horrible, que trajo una maldición al mundo. Maiev fue seleccionada como la segunda en la hermandad de Tyrande, y acompañó a los líderes de los Elfos de la Noche supervivientes a inspeccionar una fuente de agua que apareció en el Monte Hyjal, para descubrir con horror que Illidan Tempestira había convertido un lago prístino en un nuevo Pozo de la Eternidad.
Llenos de ira, los elfos de la noche trataron de arrestarle, e Illidan dejó en estado comatoso a Dath'Remar Caminante del Sol y a Jarod. Sólo los esfuerzos combinados de Tyrande, Shandris Plumaluna y la esposa de Dath'Remar sirvieron para capturarle y garantizar la supervivencia de los heridos.
Sabiendo que Illidan estaba corrupto, su hermano Malfurion decidió acabar con el problema, envinándole a una prisión subterránea donde estaría encadenado y sin poderes hasta el final de los tiempos.
La creación del segundo Pozo de la Eternidad fue un golpe duro para Maiev, y estuvo de acuerdo con ello. De hecho, le pidió al druida que se le permitiera vigilarle, para asegurarse de que jamás escaparía, y dado que la elfa y sus habilidades impresionaron a Malfurion, ella fue seleccionada como guardián eterna de la prisión de Illidan.
Así fue como Maiev pasó a liderar a los vigilantes, un grupo de Elfos de la Noche de élite, externo a los Centinelas, y dedicado a la prisión del Traidor y la guardia de la fortaleza subterránea. Además Cenarius puso en la zona a Caifax y a un gran númeor de animales domesticados para ayudarles en su tarea. Maiev sirvió bien durante 10.000 años en los que estuvo en constante entrenamiento.
Tras 10.000 años, la fortaleza subterránea fue recorrida por Tyrande Susurravientos, que fue asesinando a los vigilantes y a Califax, además de sacar a Illidan de su prisión, con la esperanza de usarlo para derrotar la prisión. Sin embargo, al absorber él el poder de la calavera de Gul'dan fue desterrado de Vallefresno, a pesar de su contribución asesinando al Señor del Terror Tichondrius. Maiev concluyó para sí misma que la Calavera de Gul'dan había hecho a Illidan más inestable, y decidió cazarle de nuevo para encerrarle.
Con su teniente Naisha a su lado, Maiev persiguió a Illidan a lo largo de todo Kalimdor, y se a que Illidan fue dejando sátiros y otra serie de criaturas corruptas para cerrarle el paso ella siempre permaneció justo a un paso por detrás, hasta acorrarle en una de las antiguas provincias de la Reina Azshara en la costa, donde había destruido varios poblados de pescadores, dejando sólo cuerpos mutilados y huellas ardientes... además de otras huellas que no pudo identificar.
Pronto descubrió a las criaturas que habían dejado esos rastros, que eran los Naga, sirvientes de Illidan. Maiev los derrotó, pero antes de eso, quemaron todo barco, permitiendo a Illidan escapar, por lo que se dirigió al puerto de Nendis, donde lo encontró tratando de hacerse con un barco. Los naga empezaron a hundir los barcos de nuevo, pero Maiev rápidamente los derrotó junto a sus Centinelas y se embarcó con ellos tras Illidan.
Finalmente llegaron a unas islas que no aparecían en los mapas, aunque Maiev sabía de su presencia, porque una vez pasó mucho tiempo en ellas: las Islas Rotas eran los restos de Suramar, y allí estableció su campamento base. Maiev reconoció la ciudad arruinada, al igual que la liberría de Izal-Shuran. Naisha concluyó que la ciudad había resurgido del fondo del océano con algún propósito siniestro y Maiev que ciertos poderes eran capaces de hacer esto.
Efectivamente la respuesta llegó cuando descubrió a Drak'Thul, el brujo del clan Stormreaver, que le contó que había sido cazado por fantasmas, y que si Maiev limpiaba la isla le contaría su historia. La centinela más adelante encontró a estos fantasmas, que eran cuerpos animados de orcos luchando unos contra otros, reviviendo una batalla librada durante sus vidas (de hecho miembros del clan Rocanegra, del Martillo Crepuscular y del clan Stormreaver). Maiev destruyó los puntos de invocación que permitían a los orcos repetir el ciclo de lucha y muerte, y volvió a Drak'Thul para informarle de ello, y le contó su historia tal y como prometió. Él le dijo que habí asido un discípulo de Gul'dan, el brujo que alzó las islas veinte años antes en su búsqueda del poder del Titán Oscuro (Sargeras). Gul'dan esperaba ganar poder, pero él y el resto de los Stormreaver se opusieron. Drak'Thul y sus supervivientes vivieron en la isla, cazados por los fantasmas de sus compañeros muertos, y Maiev le dijo que mayor castigo se merecía. Preocupada por la noticia, Maiev sospechó que el objetivo de Illidan era la tumba de Sargeras, por lo que tras luchar contra los Naga, Maiev y Naisha siguieron a Illidan a su interior.
Ahí, las runas máginas de los orcos que Gul'dan había creado para contar su historia se hicieron visibles, y continuamente se referían al "Ojo", que parecía ser un artefacto. Maiev adivinó que era el objetivo de la búsqueda de illidan, por lo que comenzó a buscarlo. En ninguna parte se dice como Maiev logró la habilidad de leer runas orcas.
Pronto se encontró con la líder de los naga, Lady Vashj, que le contó que no había sitio para la justicia de los Elfos de la Noche en las Islas Rotas, y Maiev le preguntó que si sabía de justicia. Vashj replicó que una vez había sido una elfa, y que la destrucción del Pozo de la Eernidad la había transformado en un naga. Se dio cuenta de que era cierto, y que estuvo en los eventos de Zin-Azshari.
Maiev, simplemente rechazó sin problemas a los Naga y persiguió a Illidan hasta la cámara central, donde había conseguido el Ojo de Sargeras. Illidan, que había estado confinado diez mil años por Maiev, tuvo la idea de teleportarse fuera de la tumba antes de destruir sus salidas. Naisha y sus vigilantes quedaron atrapados, de hecho, pero Maiev usando sus habilidades se teletransportó fuera, dejando a parte de sus fuerzas morir en la oscura tumba.
En este momento tuvo que enfrentarse al ejérctido de los naga, a la par que envía una petición de ayuda a Malfurion, siendo atacada por un ejército de naga liderado por Serena Scarscale. Tras una batalla desesperada, el mensajero parte, y Maiev vuelve a su base a defender a sus vigilantes.
Tras una batalla con muchas pérdidas en la isla, Maiev finalmente recibe refuerzos de Malfurion, aunque se disgusta ante la presencia de Tyrande, debido a que debería permanecer encarcelada justo tal y como había estado Illidan, precisamente por hacer algo similiar. Antes de que el asunto llegara a mayores, Malfurion anunció que era más importante la batalla en ese momento, aunque tras la derrota de los Naga, el Traidor escapó de nuevo por mar, perseguido por Maiev, Malfurion y Tyrande.
Alcanzaron finalmente las costas del Bosque de Argénteos, en Lordaeron, donde Maiev tuvo que reconocer el gran conocimiento de Tyrande acerca de los asuntos de la Alianza, encontrándose esta última con Kael'thas, príncipe de los Altos Elfos. Al hablarle de Illidan, Kael pensó que quizás los no muertos se agitaban en Dalaran debido a su causa, algo que hizo que Maiev quisiera entrar de nuevo a la caza en contraposición al deseo de Tyrande de ayudar a Kael. Sin embargo, este último estuvo de acuerdo en ayudar a combatir a Illidan, por lo que escoltaron la caravana de Kael al poblado PIroleña, donde sufrieron una emboscada en un puente. Tyrande invocó la furia de Elune para acabar con los no-muertos, pero también destruyó el puente, cayendo ella y su fuerza armada de elfos de la noche montados en sables al río.
Kael estaba intentando salvarla cuando Maiev le detuvo, debido a que sabía que el tiempo se acababa e Illidan debía ser detenido, insistiendo en que Ytrande había sido preparada para asumir ese sacrificio si era necesario, demandándole a Kael su ayuda para seguir a Illidan hasta las ruinas de Dalaran, donde se encontraron con Malfurion, que había recibido una visión de lo que estaba haciendo Illidan: el peor destino posible para el mundo.
Maiev le dijo a Malfurion que Tyrande había muerto y que lo único que importaba era la venganza contra Illidan, recordándole que ella nunca debería haber ido a Lordaeron, y que su muerte había sido por las acciones de Illidan, por lo que era su propia culpable. Malfurion entró en cólera, justo como quería Maiev, y se centró en frenar y castigar a su hermano.
Con la ayuda de Kael y un paladín de la Mano de Plata (Magroth el Defensor), Maiev y Malfurion hicieron retroceder a los Naga de Illidan en las ruinas de Dalaran, además de destruir a los invocadores en torno al Ojo.
Illidan frente a la alianza entre los Elfos de la Noche con el resto de la Alianza propiamente dicha, explicó que su hechizo no haría daño a nadie, salvo al rey exánime y a sus siervos no muertos. Implacable, Malfurion acusó a Illidan de la muerte de Tyrande, aunque este respondió que no haría daño jamás a la mujer que amaba. Kael intervino en la discusión para decir que era prematuro afirmar la muerte de la Sacerdotisa, debido a que nadie la había visto morir, sino caer sólo del puente. Malfurion redirigió su cólera hacia Maiev y la confinó por traición.
Finalmente encontraron a Tyrande en el Bosque, gracias a que Malfurion aceptó el uso de los naga para recorrer el río. Cuando finalmente Maiev se liberó de su débil confinamiento, rastreó a Malfurion para encontrarse con este dejando ir libremente a Illidan a través de un portal. Maiev le dijo a los Centinelas que debían perseguir a Illidan a través de su portal, pese a que Tyrande insistía en que no era una amenaza. Malfurion fue el único en percatarse de que Maiev se había convertido en la misma venganza.
Al otro lado, se encontró con las ruinas del mundo de origen de los orcos, Draenor. Sin sus siervos, Illidan era una presa fácil, por lo que Maiev y sus seguidores le persiguieron en la desolación, hasta apresarlo bajo un confinamietno mágico.
Sin embargo, en el retorno a su base, Maiev fue emboscada por los naga y... para su sorpresa... con los elfos de sangre de Kael. Los vigilantes lucharon por controlar de nuevo la prisión de Illidan pero fueron derrotados, y el Traidor fue liberado, rumoreandose incluso que ciertos pandaren ayudaron al rescate.
Tras el ascenso al poder de Illidan en Terrallende, Maiev fue hecha prisionera y confinada en el Valle Sombraluna, donde era custodiada por Akama y sus Lengua de Ceniza.
Maiev se alió con Akama y se introdujo en el Templo Oscuro durante un ataque de los Sha'tari, uniéndose a la batalla final contra Illidan. Plena de deseo de venganza, Maiev rompió el conjuro final de Illidan y por último ayudó a acbar con su vida. Inmediatamente tras esta victoria, se sintió como un recipiente vacío, admitiendo que ahora que Illidan estaba muerto, ella no era nada.
En la pantalla de carga de World of Warcraft: Cataclysm se insinúa que Maiev está bajo el servicio de Akama, aunque bien podría ser esta un homenaje a estos dos carismáticos personajes.
Maiev aparece además en la Novela Corazón de Lobo como uno de los dos antagonistas principales y como líder de los Centinelas residente en Darnassus. Se la acusa de estar tras ciertos asesinatos de Altonatos para causar el conflicto entre ellos y Malfurion. Además, encierra a Malfurion e intenta asesinar al resto de los Altonato, aparentando haber perdido el juicio. Sin embargo es derrotada por su hermano, que no la asesina permitiéndole escapar.
Add a commentEtiqueta Azul: Ventajas y desventajas de las misiones lineales
Mucho se ha hablado sobre las ventajas y desventajas de estos sistemas de realización de misiones lineal en Cataclismo, y ahora tenemos una idea clara de lo que pretende hacer Blizzard para Mist of Pandaria. Personalmente, tras leer el artículo estoy de acuerdo, más historias a las que optar implica que habrá más tramas, y esto lleva consecuentemente a una mayor cantidad de conocimiento sobre la historia de Warcraft in-game, lo que haría el juego un poco menos "arcade" y un poco más lo que fue el WoW-Clásico o la Burning Crusade.
Etiqueta Azul - Kaivax: Community Manager
Hay ventajas y desventajas a la hora de hacer misiones lineales.
Las ventajas son que podemos construir historias épicas para que los jugadores sean parte de ellas. Cuando tu personaje está realizando una cadena de misiones lineal, puedes incorporar más fácilmente elementos dramáticos como especulaciones, giros en la trama y un clímax satisfactio que sbes que a los jugadores les gusta.
Las desventajas están bien documentadas: si estás en una historia personal demasiado, pierdes el sentimiento de estar en un mundo abierto lleno de varias aventuras potenciales. Es más complicado saltar de un sitio a otro, y disfrutar de distintas zonas al mismo tiempo, y más complicado unirte a amigos para hacerlas, siendo las misiones de grupo menos deseables.
Tal y como ha declarado Dave Kosak y otros anteriormente, creemos que hemos sido demasiado lineales en Cataclismo, y es una de nuestras ideas básicas para Mist of Pandaria: darle a los jugadores más flexibilidad en que jueguen como quieran hacerlo. Creemos que la solución será tener un abanico de historias lineales, pero varios en cada zona, más que hacer una gran historia en cada una, con un comienzo, un nudo y un desenlace. Además el tener muchas líneas de misiones, serán más cortas (y en algunos casos, tan sólo una), y algunas de estas serán realmente cortas.
Para hacer este trabajo, tenemos que reorientar los logros de misiones, más que hacer que los jugadores aspiren a "terminar cada misión de la zona", vamos a tender a hacer logros que recompensen completar las líneas de misiones correspondientes a la trama principal. Con esto los jugadores sentirán que permanecen en una zona menos tiempo que de otra forma.
Y de regalo... cinco incorporaciones al album de Fan Art de Blizzard,
Especulaciones sobre los Titanes y el Propósito de Azeroth
Si has hecho alguna vez la Ciénaga Negra en las Cavernas del Tiempo, podrás recordar la memorable frase de Aeonus antes de entrar al combate: "¡Ha llegado el momento de romper el mecanismo de relojería de este universo para siempre!", clamaba. Ya sabemos que el mecanismo al que se refiere es un instrumento de precisión, realizado y diseñado para funcionar a través de un plan programado, haciendo pasar el tiempo en un orden preestablecido.

¿Por qué hablamos de esto? Pues porque fueron los Titanes, al fin y al cabo, cuando crearon a los Aspectos los que sabían que uno de ellos iba a enloquecer y a alinearse con los Dioses Antiguos. Los cuatro aspectos, además, estaban además convencidos en la Hora del Crepúsculo de que fueron creados para ese momento. La pregunta es ¿Por qué los titanes le dieron ese inmenso poder a Neltharion si sabían lo que iba a hacer? ¿Por qué crearían una entidad tan poderosa si sabían que se corrompería?
La respuesta puede ser tan simple como decir queno lo sabían, sino que se dieron cuenta más delante. El mecanismo pudo haberse diseñado para acomodarse a muchas opciones.
Algalon el Observador: "Vuestras acciones son ilógicas. Todos los posibles resultados para este encuentro han sido calculados. El Panteón recibirá el mensaje del Observador independientemente del resultado".
Empecemos a especular, que es lo realmente divertido. Una de las tendencias más populares es pensar que Azeroth existe para entrenar entidades que puedan soportar la corrupción de los Dioses Antiguos y que puedan ser usados como armas contra Sargeras. Mantened este pensamiento en mente mientras que seguimos con el artículo ya que va a girar en torno a este pensamiento.
Cuando los Titanes encerraron a los Dioses Antiguos, y terminaron de formar Azeroth hasta ser lo que es, además pusieron a los Elementales que los servían y que fueron sus enemigos cuando ordenaron el mundo. Posteriormente crearon a los Aspectos a partir de poderosos reptiles como Galakrond. Estos dragones fueron instruidos para cuidar la creación de los Titanes controlar la Magia, el Tiempo, el Sueño Esmeralda, la Vida y la Tierra misma.
Mientras que los titanes dejaron a servidores directos a vigilar sus puestos e instalaciones, los Dragones Aspectos eran independientes, salvo para permanecer en sus puestos como vigilantes y usar sus habilidades. Sin embargo, los titanes siempre supieron que los Aspectos no harían su papel para siempre, incluso a Nozdormu le mostraron su propia muerte y al menos uno de los vuelos (en concreto el azul) ya había escogido un reemplazo para su Aspecto cuando fuera necesario. Únicos en el diseño de los Titanes, los dragones aspectos no siguieron la fórmula general.
Irónicamente, esta independencia se convirtió en us salvación. Mientras que uno de ellos, el que vigilaba la tierra que era la prisión de los Dioses Antiguos, se volvía vulnerable a su corrupción, el resto se preparó para resistirlo. Llegados a este punto deberíamos pararnos a reflexionar sobre la caída de Neltharion. ¿Por que´fue escogido para la tarea de vigilar el confinamiento de los Dioses Antiguos? ¿Fue escogido porque los titanes vieron en él algo que le hubiera permitido resistir la corrupción? ¿Fue la mejor opción posible para ser el Aspecto de la Tierra o fue escogido porque siendo él habría más posibilidades de que Azeroth se salvara? ¿Calcularon todos los posibles resultados y estimaron en sus cálculos cósmicos que´ocurriría con cada uno de ellos si se volvían locos a consecuencia de sus caóticos enemigos?
La gran dificultad de la tarea de los Titanes contra los Dioses Antiguos es que era difícil de anticipar y resistir, a consecuencia de su maldad y de sus confusos mensajes susurrados en la oscuridad. ¿Fue escogido Neltharion porque caería? ¿Era él el que daba el mejor resultado posible para el experimento?
Examinando cada variable
De hecho, cuando uno considera como de ordenada y precisa es la maquinaria y sus hacedores, podemos empezar a especular acerca de cuántos movimientos fueron planeados y cuales variables fueron tomadas en consideración para ello. ¿Tenían los titanes un plan por si Alexstrasza se volvía loca? ¿Había un plan para cada hora del crepúsculo para cada Aspecto? ¿Le enseñó Aman'thul a Nozdormu su futuro para empujar este resultado?
Es posible que los Titanes hayan dado un empjoncito para que Murozond apareciera, y que cada decisión no fuera tal, sino que sólo se tratara de una variable calculada cuando se formó Azeroth: Si cualquiera descubriera que no importa lo que hagas, que cada sufrimiento, herida, y posibilidad de la propia vida es inevitable, incluso tu propia muerte, te encantaría la idea de destrozar igualmente el mecanismo del Universo.
Cuando uno piensa en Azeroth como prisión para los Dioses Antiguos, por otro lado, no entra en la lógica de que dejaran una fuente de poder cósmico puro en el centro, desde la que se podía atraer al Caos. ¿Hizo esto el Panteón para atraer a Sargeras y que destruyera toda la existencia con su cruzada ardiente? No se sabe con exactitud, pero sí es cierto que los Titanes siempre han rehuido un conflicto directo con su hermano. Quizás Sargeras y la Legión Ardiente, quizás incluso los Dioses Antiguos, estén sirviendo a la voluntad de los titanes a través de sus acciones, al igual que puede ocurrir ahora con los Aspectos. ¿Y si la meta de los Titanes es conseguir hacer algo que no pueda ser anticipable?
Que duro es todo esto...
Si mantenemos este punto de vista, la derrota de Algalon fue el primer signo de que Azeroth hizo exactamente aquello para lo que fue diseñado. La Legión, corrompiendo a los orcos e introduciéndolos en el sistema cerrado de Azeroth, fueron la chispa que comenzaron la reacción. El viaje de Alamuerte a través del Portal Oscuro, dejar huevos de dragón negro e imbuírlos con el poder caótico destructivo desatado en Draenor, para facilitar la aparición del Vuelo Crepuscular, y la creación del Martillo Crepuscular por parte de Cho'gall... Alamuerte recibió cada pieza necesaria para utilizar en la Hora del Crepúsculo y poner a prueba a toda la existencia.
Los eventos de la Guerra de los Ancestros, la misma creación del Alma de Dragón (¡que necesitaba de un demonio de la Legión ardiente para ser completado!), la atracción de Sargeras, el trabajo de Mannoroth para corromper a los orcos de Draenor... Cada momento es parte de una serie de posibilidades anticipadas, todas cayendo una tras otra como piezas de dominó, para que ocurriera algo que los titanes no pudieran preveer.
Algalon el Observador: "Quizás es vuestra imperfección la que os otorga el libre albedrío, que os permite perseverar contra todo viento y marea cósmica calculados. Habéis prevalecido en donde las creaciones perfectas de los titanes han fracasado."
Un significado de "perfecto" aquí es "completo". Algo completo es algo que no puede ni cambiar ni creacer, ni sobrepasar su diseño. Imaginad que la intención de la creación de los titanes es hacer algo más que existir simplemente. La prisión de los Dioses Antiguos también era una semilla de caos y locura, lo suficientemente imprevisible y necesario para este desarrollo. La Maldición de la Carne sacó a las creaciones de sus límites prefijados.
"Imperfección" pues quiere decir "no completado", y evidentemente es así porque se ha llegado al mometno actual. Criaturas como los Aspectos fueron escogidos y creados porque provienen de proto-dragones como Galakrond que podían tomar decisiones, como seres intermedios en el nacimiento de los seres que los Titanes no podían construir.
Locura matemática
Los Dioses Antiguos proveyeron Azeroth del caos, la Legión y Sargeras de presión selectiva. Si no fuera por esto, los titanes hubieran tenido que podar sus propiso jardines, como ocurre con Algalon. De forma clara, los Titanes establecieron un procedimiento, de hecho: La muerte de Loken provocó la llegada de Algalon y su análisis del mundo, y la Existencia de las Salas de los Orígenes en Uldum nos muestra como funcionaba este proceso.
Es justo decir que si sólo hay un mundo que no ha sido tan caótico como para sobrevivir, que la existencia de la Legión y de su entrópica marcha ha proveído al universo de un mundo no ordenado del todo, con el Caos de los Dioses antiguos en oposición al orden de los titanes, y con un examen y lección proveída por la Legión Ardiente acerca del peligro del orden excesivo.
Hay que plantearse si fue mera coincidencia que Alamuerte viajó a Draenor antes de su destrucción o si fuera también el único que podía viajar a los planos elementales, de forma que pudo alistar a estos seres a su causa. Draenor era el único ser que sabía exactamente que le ocurriría a un mundo si empujaba demasiado, y en Draenor no había aspectos que se opusieran a él.
A través de la derrota de Alamuerte, Azeroth ha vuelto a probar que puede permanecer en pie frente a la creación de los Titanes.
¿De dónde vienen los Titanes?
¿Cómo hacen su tarea? ¿Cuál es su último objetivo? ¿Son jardineros cósmicos? ¿Son creadores de mecanismos? ¿Pueden los Titanes querer crear un universo que no sea sorprendente para ellos mismos? ¿Quieren estar solos para siempre?
Los Titanes, al igual que Sargeras, no pueden crecer. Son perfectos, completos, y trascendentes. Han trabajado en Azeroth para crear algo que no fueran capaces de predecir, reconduciendo el puro caos de los Dioses Antiguos para crear algo que es caótico y ordenado a la vez.
El propósito de Azeroth quizás, también, puede ser el crear entidades que puedan ser ordenadas o caóticas, buenas o malvadas, y que decidan su propio destino, quizás incluso reemplazos.
De acuerdo a todos los cálculos, Azeroth debería haber sido destruido, Algalon no debería haber sido derrotado, y todo lo que han hecho los titanes en su experimento les ha cogido por sorpresa. La caída de Alamuerte y la Hora del Crepúsculo ha sido la segunda escena de un expermiento en los que sus cálculos han resultado erróneo.
Ya han fallado las matemáticas de los Titanes, y se han cerrado todos los bucles, los mapas ya no señalan el camino, y por delante tenemos terreno virgen. Atrás dejamos a los dragones, ya no los necesitamos. Delante está lo desconocido, el elemento aleatorio, nuestro propio elemento. La Hora del Crepúsculo ha terminado, y ahora llega un nuevo amanecer.
Los titanes son grandes y poderosos creadores de mundos y de vida. Con el tiempo, posiblemente los sobrepasemos.
(Traducido de WoW-Insider)
Add a commentDiez nuevas imágenes de arte del Juego de Cartas de World of Warcraft
Se ha actualizado la web de arte del TCG de World of Warcarft con las siguientes piezas:
Particularmente me ha llamado la atención la del guerrero orco con armas de puño, que desprende brutalidad por los cuatro costados.
Add a commentNotas del Parche del RPP 4.3.2.

Post original de Blizzard
El primer parche del año de Cataclysm está en desarrollo y ahora disponible para probar en los reinos públicos. Este parche menor incluye muchas actualizaciones que no se pueden aplicar mediante parches en vivo, e incluyen bandas entre reinos, mejora en el balance entre clases y algunas cosas más. Si quieres colaborar probando el parche, puedes comenzar copiando tu personaje a un reino de prueba, y una vez hecho esto visita los foros para hablar sobre el mismo.
- Clases: General
- Venganza no se activará al recibirse daño de otros jugadores
- Druidas
- El bono de Tier 13 de Druída equilibrio ahora incrementa el daño de Oleada de Estrellas un 10%, además de su efecto actual.
- Cazador
- Aspecto del halcón ahora da un 35% más de poder de ataque.
- Disuasión ahora reduce el daño recibido un 30% mientras está activo.
- Flecha negra ahora hace ticks cada 2 segundos cada 20 segundos, en lugar de cada 3 segundos para cada 15 segundos. El daño total de la habilidad permanece sin alterar.
- Bloquear y cargar ya no da beneficios al disparo arcano, pero no se consume al usar el disparo arcano.
- Mago
- El daño de Bola de Fuego ha sido reducido un 6%
- El daño de Piroexplosión ha sido reducido un 6%
- Paladín
- Radiancia Sagrada ahora cuesta un 40% del maná base, antes un 35%
- Sacerdotes
- Disipación en Masa de nuevo "prefiere" eliminar efectos mágicos dispeleables en sus objetivos
- Mazmorras y Bandas
- Ahora puedes formar bandas con amigos de la misma facción con el Real ID, además de entrar en el buscador de bandas con grupos mayores de 5 personas, al igual que hacer mazmorras normales, heróicas o participar en campos de batalla, sin embargo aun no podrás hacer Alma de Dragón normal o heróico con amigos de otros reinos usando Real ID.
- Se han realizado muchas correcciones tipográficas, además de añadir entradas a la guía de mazmorra de Alma de Dragón.
- Los jugadores ya no podrán obtener varias copias del mismo objeto en el mismo kill del buscador de banda. Por ejemplo, un jugador que escoja necesidad en dos tokens de un tier que salgan en el mismo jefe, o dos armas iguales, y gane la primera, no podrá ser eleigle para la segunda.
- Parche 4.3.2 cliente de 64 bits
- Un cliente de 64 bits ahora está disponible para usarse con el parche 4.3.2, y se puede descargar en el link que se adjunta al directorio del Reino Público, y por supuesto es ejecutable para probarlo.
- Este cliente se distribuye por separado al del PRT y no se puede utilizar para jugar en los reinos normales.
- Actualmente no hay aun versión para Mac, pero estamos trabajando en ello y planeando tenerlo disponible en un futuro cercano.
- El chat de voz del juego no funciona actualmente en el cliente de 64 bits.
Blog sobre el uso del Total RP 2
Si eres de esos que se lía aun con el famoso addon de rol, Total RP2, o si quizás no lo conoces, lo mejor será que le eches un vistazo al blog que Liessel - Los Errantes realiza, en el que podrás encontrar multitud de tutoriales y de consejos para su uso, que se encuentra en esta dirección.
¿Qué te permite este addon? Pues lo cierto es que multitud de cosas: desde hacerte fichas de personaje, con sus apellidos, descripción,... hasta hablar por npcs (lo cual es ideal para dirigir eventos de rol), crear tus propios objetos o incluso quests.
El addon lo puedes descargar desde curse, y está traducido al castellano al 100%. En el mencionado blog, actualmente tenéis para consultar las siguiente secciones:
- Un primer vistazo: en el que podréis familiarizaros con el Addon y sus componentes.
- Los estados y su uso: miniguía para evitar malos usos de los estados.
- Pantalla de creaciones: cómo realizar creaciones -quests y objetos- con el total rp2
- Creación de objetos (parte 1 y parte 2): Nos enseñan a fondo cómo se hacen estos objetos
- Creación de estados: Se ven como beneficios o perjuicios (lo que se conoce como buffos o chapitas), y ayudan mucho a describir rápidamente a un personaje.
- Crear documentos: Se pueden crear libros, cartas,... y aquí se explica como hacerlo
En definitiva, todo un blog imprescindible para los jugadores de rol que quieran tener muchas posibilidades a su alcance.
Add a commentTarta de Alamuerte
Porque aunque no sea el tema principal de la web, nos encanta todo aquello que tiene que ver con el Warcraft, y el chocolate. Presentamos una tarta con forma de cabeza de Alamuerte, ¡un loot comestible!
Está realizada por The Domestic Science.
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